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このページはステータスやスキルの情報を載せるつもりです。
何か必要な情報、もしくは手に入れた情報があれば、教えてください。


-------- 〜 ステータスボーナス 〜 --------
注)どの項目も、基本値として考えていますので、職業別や、スキル、
  武器防具によるボーナスを抜いてあります。

<STR>  注)弓矢以外の物理攻撃に限ります。
所持量修正:
STR+1につき、所持量が30増加する。

攻撃力修正:
STRにSTRの10の位の二乗がプラスされる。

例1)STR=24の時――
   24+2×2=28

例2)STR=32の時――
   32+3×3=41

――となります。

つまり、STRが10の倍数の時、攻撃力は強くなる。





<VIT>
防御力修正:
    Lv:40−60−80
ボーナス: 3− 8−15

レベルが上記の各値に達するごとに、ボーナス分だけダメージが軽減されるようです。

注)この法則は、モンスターにも適用されているようです。
  (つまりは、モンスターにもダメージ軽減ボーナスがあるようです)




<INT>  注)武器を装備してない場合です。
魔法攻撃力の最小値の増加:
INT÷7の値の二乗がINTにプラスされる。

魔法攻撃力の最大値の増加:
INT÷5の値の二乗がINTにプラスされる。

例3)INT29の時――

最小値=29+(29÷7)×(29÷7)=29+16=45
最大値=29+(29÷5)×(29÷5)=29+25=54
よって、45〜54となる。

例4)INT42の時――
最小値=42+(42÷7)×(42÷7)=42+36=78
最大値=42+(42÷5)×(42÷5)=42+64=108
よって、78〜108となる。

つまり、INTが5と7の倍数の時、魔法攻撃力は強くなる。





<DEX>
攻撃力修正:
STRにDEX÷5の値がプラスされる。

最小攻撃力修正:
DEX+1ごとに攻撃力の最小値+1される。
注)ATKは最大攻撃力で、これにさらにスキル修正が入るようです。

例5)DEX20の時――
STR+20÷5=STR+4

つまり、DEXが5の倍数の時、攻撃力は強くなる。





<LUK>
攻撃力修正:
STRにLUK÷5の値がプラスされる。

例6)LUK15の時――
STR+15÷5=STR+3

完全回避率上昇:
完全回避率の基本値1にLUK×0.1%の値がプラスされる。

ステータスには、FREEの値+完全回避率で表示されているようです。
注)FREEは上がっていません。

クリティカルヒット率上昇:
クリティカル率の基本値1にLUK×0.3%の値がプラスされる。

注)CRIは×0.1%で表示されているので、まだそちらで適用されているのかもしれません。

つまり、LUKが10の倍数の時、効果を最大限に得られる。